Brezplačen števec točk za tarok
Števec točk vodi zapisnik namesto vas. Za vsako roko izberete igro, igralca in soigralca ter vpišete točke ene strani; števec sam izračuna razliko, bonuse, kontre, radlce in kazen za izgubljenega monda ter vsakemu zapiše pravi znesek. Deluje za tri ali štiri igralce, brez registracije in tudi brez povezave, na telefon pa ga lahko namestite kot aplikacijo.
Na koncu večera izid z gumbom »Pošlji« pošljete v WhatsApp ali po e-pošti. Točke računa isti program kot spletna igra Tarok 124, zato zapisnik šteje enako kot igra.
Kako deluje števec
- 1 Vpišite igralce v smeri deljenja in izberite, kdo prvi deli. Po želji nastavite pravila mize.
- 2 Po vsaki roki tapnite »Nova roka«: izberite igro, igralca in soigralca ter vpišite točke ene strani. Druga stran dobi ostanek do 70.
- 3 Bonuse, kontro in izgubljenega monda dodajte samo, če so se zgodili.
- 4 Zapisnik pokaže vse roke; roko tapnite, da jo popravite ali izbrišete. Izid na koncu pošljite z gumbom »Pošlji«.



Točkovanje taroka na kratko
Vsaka igra se zapiše v treh korakih:
- Vrednost igre: trojka 10, dvojka 20, enka 30 in naprej, kot kaže tabela vrednosti.
- Razlika: pri igrah s talonom in pri solo brez se prišteje razlika med točkami igralčeve strani in 35. Če igra pade, se vrednost igre in razlika skupaj zapišeta z minusom.
- Bonusi: trula, kralji, kralj ultimo in pagat ultimo, tiho ali napovedano.
Seštevek se nato podvoji z radelcem. Kontra (×2) in rekontra (×4) spremenita, kdo koliko piše. Kazen za izgubljenega monda (−21) se odšteje na koncu in se ne množi.
Pisanje pri taroku: kdo kaj piše
Igralec zapiše celoten znesek, soigralec polovico, nasprotniki pa pri igri nič; izjema je nasprotnik, ki je dal kontro. Tako šteje števec. Mize, ki igrajo na denar, lahko v »Pravilih mize« izberejo denarno točkovanje: vsaka roka da skupaj nič (nasprotniki plačajo, kar igralca dobita), soigralec piše enako kot igralec, radlci pa ne podvajajo.
Kako pišemo zapisnik na papir
Vsak igralec ima svoj stolpec, imena pa napišite v smeri deljenja, da je vedno jasno, kdo deli. Vrstica pod imeni je za radlce: majhne krogce, ki jih ob porabi pobarvate ali prečrtate. Po vsaki roki vpišite znesek in nov seštevek; tako takoj opazite, ko kdo pride na nulo, kar ponekod pomeni obvezen klop. Ob znesku igralca pripišite igro, da lahko roko pozneje preverite. Zapisnik piše en igralec; na turnirjih TARZS ga piše igralec na mestu A, ob koncu pa ga podpišejo vsi.
Vrednosti iger za štiri in tri igralce
Trojki, dvojki in enki marsikje rečejo tudi tri, dve in ena. Pri igrah z oznako »+ razlika« se vrednosti prišteje še razlika.
| Igra | 4 igralci | 3 igralci |
|---|---|---|
| Klop | vsak piše svoje točke z minusom | |
| Trojka | 10 + razlika | 10 + razlika |
| Dvojka | 20 + razlika | 30 + razlika |
| Enka | 30 + razlika | 50 + razlika |
| Solo tri | 40 + razlika | se ne igra |
| Solo dva | 50 + razlika | se ne igra |
| Solo ena | 60 + razlika | se ne igra |
| Berač | 70 | 70 |
| Solo brez | 80 + razlika | 80 + razlika |
| Odprti berač | 90 | 90 |
| Barvni valat | 125 | 125 |
| Valat | 500 | 500 |
V treh se solo tri, solo dva in solo ena ne igrajo; trojka, dvojka in enka so tam vredne 10, 30 in 50 (nekatere mize štejejo 10, 20 in 30, kar v števcu nastavite v »Pravilih mize«). Valat v tabeli je napovedan kot igra; tihi valat med drugo igro je bonus.
Bonusi
| Bonus | Tiho | Napovedano |
|---|---|---|
| Trula škis, mond, pagat | 10 | 20 |
| Kralji vsi štirje | 10 | 20 |
| Kralj ultimo klicani kralj v zadnjem štihu, samo v štirih | 10 | 20 |
| Pagat ultimo pagat pobere zadnji štih | 25 | 50 |
| Valat vsi štihi med drugo igro | 250 | 500 |
Napovedan bonus je vreden dvojno. Če napoved ne uspe, se njena vrednost odšteje.
Razlika: koliko točk nad 35
Vse karte v taroku skupaj štejejo 70 točk. Igralčeva stran zmaga, če zbere vsaj 36. Razlika je število točk nad 35 ali, če igra pade, pod 35. Števec jo v štirih privzeto zaokroži na 5 (v »Pravilih mize« lahko izberete točno štetje), v treh jo šteje točno.
- 41 točk: razlika 6 se zaokroži na 5, trojka je vredna 15.
- 43 točk: razlika 8 se zaokroži na 10, trojka je vredna 20.
- 36 točk: razlika 1 se zaokroži na 0, trojka je vredna 10.
- 35 točk: igra je izgubljena, igralec piše −10.
- 30 točk: igra je izgubljena, razlika 5, igralec piše −15.
Pri beraču, odprtem beraču, barvnem valatu in valatu razlike ni, zapiše se samo vrednost igre.
Kako se štejejo točke pri taroku
Kralji ter škis, mond in pagat so vredni po 5 točk, dame 4, kavali 3, fanti 2, vse ostale karte po 1. Karte štejete po tri skupaj: seštejete vrednosti treh kart in odštejete 2. Če na koncu ostaneta dve karti ali ostane ena, od vsote odštejete 1.
Vseh 54 kart ima skupaj 106 točk; pri 18 skupinah po tri karte se odšteje 36, zato ostane natanko 70. Pri klopu vsak prešteje svoj kup posebej, pri vsakem kupu pa se izgubi ali pridobi največ tretjina točke. Seštevek vseh kupov je zato 69, 70 ali 71, števec pa vas opozori, če je vsota drugačna.
Primeri iz zapisnika
Štirje igralci, privzeta pravila. Vsaka vrstica je samostojna roka, vse številke je izračunal števec.
| Roka | ||||
|---|---|---|---|---|
| Trojka, 41 točk, napovedana trula | +35 | +17,5 | · | · |
| Solo brez, 50 točk | · | +95 | · | · |
| Trojka, 41, izgubljeni mond | −6 | +7,5 | · | · |
| Trojka, 41, pagat ultimo ne uspe | −35 | −17,5 | · | · |
| Klop 20, 18, 17, 15 | −20 | −18 | −17 | −15 |
| Klop, Ana poln (36) | −70 | · | · | · |
| Klop, Dora brez štiha | · | · | · | +70 |
- Trojka z napovedano trulo. Ana pokliče kralja, ki ga ima Bor. Skupaj zbereta 41 točk in trulo, ki jo je Ana napovedala: igra 10 + razlika 5 = 15, trula +20, skupaj 35. Ana piše +35, Bor kot soigralec polovico, +17,5.
- Solo brez. Bor igra sam, brez talona, in zbere 50 točk: 80 + razlika 15 = 95.
- Izgubljeni mond. Ana in Bor dobita trojko s 41 točkami, a Cene s škisom ujame Aninega monda (mondfang). Ana piše 15 − 21 = −6, Bor +7,5. Kazen plača samo Ana, ker je monda ujel nasprotnik; če ga ujame igralec z iste strani, po privzetem pravilu oba pišeta −20.
- Pagat ultimo ne uspe. Ana napove pagat ultimo, a zadnjega štiha s pagatom ne pobere: 15 − 50 = −35, Bor −17,5.
- Klop. Vsi rečejo naprej. Vsak zapiše svoje točke z minusom. Kdor ima 35 ali več točk (poln), zapiše −70, ostali nič; kdor ne pobere nobenega štiha (vzetka), zapiše +70, prav tako kdor pobere vse štihe.
- Trije igralci. Ana igra dvojko proti ostalima dvema in zbere 43 točk: 30 + razlika 8 = 38 (v treh se razlika ne zaokroži; v štirih bi bila 10).
Radlci: kdaj jih dobite in kdaj se prečrtajo
Radelc (tudi refe, v množini radlci ali radelci) je krogec ob imenu igralca. Po klopu in po visokih igrah (berač, odprti berač, solo brez, barvni valat, valat) ga dobijo vsi igralci; po trojki, dvojki, enki in solo igrah s talonom ne. Števec jih riše sam.
Igralec z radelcem piše celoten seštevek roke dvojno, v plusu ali v minusu; soigralcu se podvoji tudi njegov del (to lahko v »Pravilih mize« izklopite). Radelc se prečrta samo, ko je igra dobljena; po izgubljeni igri krogec ostane za naslednjo. Radelc ne podvoji točk klopa in ne kazni za monda.
Primer. Po klopu ima vsak po en radelc. Cene nato igra dvojko, soigralka je Dora; skupaj zbereta 46 točk: 20 + razlika 10 = 30, z radelcem 60, Dora zapiše 30. Cenetov radelc se prečrta, ostali trije ga še imajo. Ana nato igra trojko, soigralec je Bor, in zbereta le 30 točk: 10 + razlika 5 = 15 v minusu, z radelcem −30, Bor zapiše −15. Trojka je izgubljena, zato Anin radelc ostane.
Isti večer v zapisniku: velika številka je seštevek, mala znesek roke; ○ je radelc, ⊘ prečrtan radelc. Vse številke je izračunal števec.
| Roka | ||||
|---|---|---|---|---|
| Klop | −20 −20 ○ | −18 −18 ○ | −17 −17 ○ | −15 −15 ○ |
| Dvojka | −20 · ○ | −18 · ○ | 43 +60 ⊘ | 15 +30 ○ |
| Trojka | −50 −30 ○ | −33 −15 ○ | 43 · | 15 · ○ |
Nekatere mize ob koncu večera odštejejo 100 točk za vsak neporabljen radelc: igralec z −20 in enim radelcem konča pri −120. V števcu to vklopite v »Pravilih mize«; privzeto je izklopljeno. Več o zgodovini radelca preberite v članku Radelc.
Kontra in rekontra: kdo koliko piše
Kontro da nasprotnik, ki meni, da igralec igre ne bo dobil; igralec lahko odgovori z rekontro. Kontra velja posebej za igro in posebej za vsako napoved (trulo, kralje, pagat ultimo), pri klopu pa za cel klop. Števec jo zapiše takole:
- Igralec igro dobi. Igralec in soigralec pišeta kot običajno, nasprotnik, ki je dal kontro, pa plača: trojka s 41 točkami in Cenetovo kontro da Ani +15, Boru +7,5, Cenetu −15.
- Igralec igro izgubi. Igralec plača dvojno, soigralec pa le svojo običajno polovico: pri 30 točkah Ana piše −30, Bor −7,5; z rekontro Ana piše −60.
- Kontra pri klopu. Dora (15 točk) da kontro klopu in točke vseh igralcev se podvojijo: 20, 18, 17 in 15 se zapišejo kot −40, −36, −34 in −30. Po pravilih tarok.net se tistemu, ki da kontro in zbere 18 ali več točk, točke podvojijo še enkrat; tega števec ne računa.
- Denarno točkovanje. Ker je vsota nič, kontra velja za obe strani enako: igralca pišeta po +30, nasprotnika po −30.
Več o napovedih in bonusih: Napovedi in bonusi.
Hišna pravila, ki jih pozna števec
Mize se razlikujejo v podrobnostih. Vse spodnje nastavitve lahko spremenite v »Pravilih mize« pred večerom ali med njim; števec vse roke takoj preračuna.
| Pravilo | Privzeto | Druga možnost |
|---|---|---|
| Kazen za izgubljenega monda Koliko točk izgubi igralec, ki mu ujamejo monda. | −21 | −20 |
| Monda ujame igralec z iste strani Ko škis igralca z iste strani ujame vašega monda. | Oba −20 | Samo lastnik |
| Vrednosti iger v treh Trojka, dvojka in enka, ko igrate v treh. | 10 · 30 · 50 | 10 · 20 · 30 |
| Klop: poln od Od koliko točk naprej igralec v klopu piše −70. | 35 točk | 36 točk |
| Tihi valat Vsi štihi, ne da bi bil valat napovedan. | 250 | 50 |
| Radelc podvoji tudi soigralčeve točke samo v štirih Ko ima igralec radelc, se podvoji tudi soigralčev del, v plusu ali minusu. | Da | Ne |
| Kralj ultimo samo v štirih Klicani kralj v zadnjem štihu. | Šteje | Ne šteje |
| Trula in kralji Vrednost tihe / napovedane trule in kraljev. | 10 · 20 | 5 · 10 |
| Kontra do Najvišja stopnja kontre za mizo. | Rekontra | Mortkontra |
| Točkovanje Turnirsko: soigralec piše pol. Denarno: vsota je nič, radelc ne podvaja. | Turnirsko | Denarno |
| Razlika v štirih Razlika od 35 se zaokroži na 5 ali šteje točno. | Na 5 | Točno |
| Solo brez Z razliko in bonusi ali samo 80. | Z razliko | Samo 80 |
| Odprti solo brez (100) Doda igro odprti solo brez. | Ne | Da |
| Klop kot prva igra Števec na začetku večera predlaga klop. | Ne | Da |
| Klop, ko igralec pride na 0 Števec opozori, ko ima kdo natanko 0 točk. | Ne | Da |
| Neporabljen radelc ob koncu Ob koncu večera −100 za vsak neporabljen radelc. | Brez kazni | −100 za vsakega |
Kje se pravila razlikujejo
Pravila taroka se od vira do vira razlikujejo. Tabela kaže razlike, ki vplivajo na zapisnik, in kako šteje števec; kjer pravilo mize ni navedeno, števec druge možnosti nima. Pravila TARZS (Tarok zveze Slovenije) veljajo za tekmovanja v treh, znak »–« pa pomeni, da vir tega ne določa.
| Pravilo | tarok.net | Berač | TARZS | pagat.com | Števec |
|---|---|---|---|---|---|
| Trojka, dvojka in enka v treh | 10 · 30 · 50 | – | 10 · 20 · 30 | 10 · 20 · 30 | privzeto: 10 · 30 · 50 pravilo mize: 10 · 20 · 30 |
| Berač v treh | 70 | – | 125 | 70 | privzeto: 70 |
| Koliko piše soigralec, ko igralec zapiše 30 za igro in 10 za tiho trulo | 15 / 10 | 30 / 10 | – | 30 / 10 | privzeto: 15 / 5 pravilo mize (denarno točkovanje): 30 / 10 |
| Klop: igralec brez štiha / igralec z vsemi štihi | +70 / −70 | 0 / +70 | 0 / −70 | +70 / −70 | privzeto: +70 / +70 |
| Kontra pri klopu, ko največ točk zbere tisti, ki jo je dal (on / ostali) | ×4 / ×2 | ×2 / ×1 | ×2 / ×1 | – | privzeto: ×2 / ×2 |
| Igralec z enim radelcem izgubi igro: koliko radlcev mu ostane | 1 | 1 | 0 | 1 | privzeto: 1 |
| Barvni valat / valat kot igra v štirih | 100–250 / 200–500 | 125 / 250 | – | 125 / 500 | privzeto: 125 / 500 |
Kazni: renons in napačno deljenje
Renons je kršitev pravil med igro, na primer napačno založene karte, napačno odigrana karta, kazanje kart ali namigovanje soigralcu. Kdor ga naredi, sam zapiše z minusom vrednost igre, 35 točk razlike in napovedane bonuse (tarok.net 3.9, Berač 2.12, TARZS C2). Upoštevajo se tudi kontre in radelc; po tarok.net in TARZS šteje le radelc igralca, ki igra igro, po tarok.net pa pri napačni založitvi kontra ne velja. Za namerni renons tarok.net doda še 100 kazenskih točk.
Kazen za napačno deljenje piše delivec, viri pa se razlikujejo:
- tarok.net (3.9): najprej opozorilo, nato −20, −40, −60 in tako naprej.
- Berač (2.12): najprej opozorilo, nato −20, −40, −80, −160 in tako naprej.
- pagat.com: −20, −40, −80, −160 in tako naprej; delivec deli znova.
- TARZS (C1): −20, če napako opazite do konca licitacije; karte se znova premešajo in razdelijo.
Števec teh kazni ne vpisuje: zapišite jih na papir in jih ob koncu odštejte krivcu. Kazen za neporabljene radlce je opisana pri radlcih.
Pogosta vprašanja o števcu
Ali števec deluje brez interneta?
Da. Ko stran enkrat odprete, deluje tudi brez povezave. Zapisnik je shranjen samo v vašem telefonu.
Ali se moram registrirati?
Ne. Števec je brezplačen in ne potrebuje računa.
Ali lahko igramo v treh?
Da. Izberete tri igralce in števec uporabi vrednosti za tri: trojka 10, dvojka 30, enka 50, razliko pa šteje točno.
Kaj pa, če smo roko vpisali narobe?
V zapisniku tapnite roko ter jo popravite ali izbrišite. Vse naslednje roke in radlci se preračunajo sami.
Kako vpišem renons?
Števec renonsa ne vpisuje. Kazen izračunajte po pravilih svoje mize, jo zapišite na papir in jo ob koncu večera odštejte krivcu. Enako storite s kaznijo za napačno deljenje; kako ju štejejo viri, piše v razdelku Kazni.
Kako izid pošljem prijateljem?
Tapnite »Pošlji«: izid gre v WhatsApp, po e-pošti ali v odložišče, skupaj s povezavo do števca.
Zakaj mora biti vsota pri klopu 69, 70 ali 71?
Ker vsak šteje svoj kup po tri karte skupaj, se pri vsakem kupu izgubi ali pridobi največ tretjina točke. Vsota, ki je nižja od 69 ali višja od 71, pomeni, da je nekdo narobe preštel.
Kako števec namestim na telefon?
Na Androidu tapnite »Namesti«. Na iPhonu v Safariju tapnite »Deli« in nato »Dodaj na začetni zaslon«.
Ali lahko igramo po svojih pravilih?
Da. V »Pravilih mize« izberete kazen za monda, vrednosti v treh, tihi valat, radlce, kontro do mortkontre, denarno točkovanje in drugo; števec vse roke preračuna.
Viri
Točkovanje je povzeto po štirih virih: pravilih taroka tarok.net (različica 1.08, 2016), Pravilih igre tarok društva Berač (berac.si, 2023), Pravilih tekmovalnega taroka Tarok zveze Slovenije (TARZS, 2010, s spremembami, sprejetimi 21. 10. 2023) in opisu Slovenian Tarok na pagat.com (John McLeod, posodobljeno 31. 10. 2020). Posebna pravila društva Berač so njegova hišna pravila; navajamo točke 3b, 3c, 5 in 10. Privzete vrednosti so večinoma po tarok.net 1.08; najpogostejše razlike med viri števec ponudi kot pravilo mize. Nazadnje preverjeno: 29. septembra 2026.
Vodnik je pripravila ekipa Tarok 124 (Konsepto d.o.o., Ljubljana). Napake sporočite na 124@konsepto.si. Pogoji · Zasebnost
